2026-06-17 / Seedance
Seedance 不是分镜生成器
模型可以生成镜头,但不能替上游做取舍;提示词只应该交付当前镜头需要执行的决定。
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问题
为什么把 Seedance 当成分镜生成器以后,提示词会越写越长?
因为我们会把所有上游资料都倒进去:故事背景、人物关系、场景历史、镜头顺序、风格要求、失败经验、负面约束。看起来完整,执行时反而混乱。
模型收到的不是一个镜头,而是一堆还没取舍的导演笔记。
观察
分镜意图、镜头提示词、视觉优先级、复盘层,是四件事。
分镜意图回答:这一镜为什么存在。
镜头提示词回答:这一镜现在生成什么。
视觉优先级回答:画面里什么最重要。
复盘层回答:失败应该回到哪里修。
这四层混在一起,提示词就会膨胀。它既想解释故事,又想控制镜头,还想记录失败原因。最后模型只能平均用力,生成一个看似完整但重点不清的画面。
原则
提示词不是记忆库,而是编译后的单镜请求。
编译的意思是先取舍,再交付。当前镜头只需要知道为了生成这一镜必须成立的事实,也需要知道哪些东西不该出现:不该提前完成的动作,不该进入画面的角色,不属于当前区域的空间元素,不该由模型猜测的文字信息。
测试句
一个合格的 Seedance 镜头请求,应该能压成几句话:
主体是谁
动作从哪里开始
画面里什么最重要
镜头如何移动
结束时保留什么状态
哪些东西禁止出现
如果还需要把整场戏都解释一遍,说明上游还没有整理好。
边界
Seedance 的强项是在给定边界里生成当前镜头。它不应该替生产系统保存全部记忆。