Unbow
English·中文

场景记忆不是氛围

氛围词可以保留调性,但不能替模型记住入口、窗、桌子、道具和光线方向。

返回 Lab

问题

为什么同一个房间反复生成时,气氛还在,房间却变了?

因为 warm、luxury、tense 这些词只能给调性,不能给空间记忆。模型可以持续生成“温暖”“高级”“紧张”的画面,同时把门换到另一边,把桌子换掉,把道具放回手里。

场景连续性不能靠形容词。

观察

人类团队会把氛围翻译成物理选择:沙发在哪里,门挡住什么,窗光从哪边进来,杯子有没有碎,人物从哪里进入。

模型没有这层共享记忆。你只给它“紧张的客厅”,它会保留紧张,但重新发明客厅。

真正要保存的是这些事实:

入口方向
窗户位置
桌子位置
椅子数量和朝向
关键物件状态
主光方向
地面材质
当前活动区域

原则

每个镜头不需要背下整个房间,但必须知道当前区域的硬条件。

比如“夜晚,主光来自左侧台灯;入口在画面后方;手机仍在地面;礼盒和丝带散在前景;人物不能穿过未建立的门”。这句话不漂亮,但它能阻止模型把房间重建成另一个地方。

空间还要分区。入口区、桌边区、窗边区可以分别成立,但不要把所有区域信息塞进每个镜头。多余信息会让模型把合法元素放到错误位置。

测试句

我会用三个问题检查场景记忆:

这个镜头能被认出是同一个空间吗?
关键物件的位置有没有理由变化?
下一镜能继承这个尾部状态吗?

答不上来,就不是连续性,只是气氛相似。

边界

氛围可以辅助审美,不能承担记忆。场景记忆必须写成可以重复的物理事实。