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Environments
Worldbuilding and environment design studies.
Worldbuilding and environment design studies.
- visual assets
- character
- props
- production design

Background
短剧视觉不是靠单张漂亮图堆出来的,而是由角色、道具、空间、服装和镜头参考共同支撑。
Problem
如果没有独立的视觉资产层,提示词会把人物、道具、场景和镜头混在一起,导致每次生成都在重新发明世界观。
Method
把资产当作档案:每个条目记录图片、类型、用途、难点、方法和标签。资产不是社交媒体图流,而是后续镜头生成的约束来源。
Key Outputs
- Character Assets:角色身份、外观锚点和表演气质。
- Prop Assets:拍卖牌、合同、首饰盒、手机页面等叙事道具。
- Scene Assets:办公室、宴会厅、医院走廊、别墅客厅等空间设定。
- Shot References:关键机位、光色和构图样张。
Examples
Asset type: prop
Narrative use: reveals a power imbalance during a jewelry auction
Constraint: avoid restaurant ticket, wedding table card, or cheap plastic sign
Reflection
资产库的目标是让后续创作更快、更一致,而不是收藏所有生成结果。